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原创 C++ 状态模式

简述 状态模式(State Pattern)是行为设计模式之一。当对象根据其内部状态改变其行为时,将使用状态设计模式。 简述 模式结构 优缺点 适用场景 案例分析 代码实现 版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang1989082...

2017-11-27 18:03:07 5111 1

原创 C++ 代理模式

简述 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供了一种代理,以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 简述 模式结构 优缺点 适用场景 案例分析 代码实现 版权所有:一去丶二三里...

2017-11-14 17:50:43 6744 5

原创 构建自己的 Qt 插件系统

Qt 本身提供了插件相关的技术,但并没有提供一个通用的插件框架!倘若要开发一个较大的 GUI 应用程序,并希望使其可扩展,那么拥有这样一个插件框架无疑会带来很大的好处。 根据深入理解插件系统一文,对插件系统有了一定的了解之后,我们可以很快的构建一个属于自己的 Qt 插件系统。

2017-11-08 10:05:42 13747 13

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